Valve está siendo demandada por una cara familiar sobre Steam Deck
Valve, la compañía detrás de Steam y la PC portátil, Steam Deck, se enfrenta a una demanda de un antiguo enemigo de la industria tecnológica por el uso de la vibración.
Immersion Corporation, un infractor habitual de demandas por patentes, ahora ha puesto sus ojos en Valve sobre Steam Deck. La empresa es conocida por ser un "troll de patentes" por demandar por su gran cartera de patentes de empresas absorbidas.
La demanda se basa en una patente presentada en torno a la retroalimentación háptica, que fue la causa de la demanda de Immersion contra Microsoft y Sony en 2002, así como contra Meta en 2022.
La demanda de Immersion detalla las intenciones de evitar que Valve "despliegue, opere, mantenga, pruebe y use los instrumentos portátiles acusados y los instrumentos VR acusados". La compañía ha demandado a Apple y Google, entre otros, por el uso de la retroalimentación háptica.
En el comunicado de prensa, Eric Singer, el CEO de la compañía, dijo:
"Debemos asegurarnos de que nuestra propiedad intelectual sea reconocida como una característica necesaria en los mercados de videojuegos portátiles y AR/VR emergentes, incluso cuando sea necesario un litigio".
Cabe señalar que, a pesar de usar una tecnología similar en el controlador Steam de Valve, solo el éxito en auge de Steam Deck y el hardware VR parece estar en el expediente del traje. Por supuesto, esto también abarca cualquier software que Valve venda o use.
Immersion planea demandar por las siguientes patentes:
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Casi todas las empresas que han sido demandadas por Immersion han resultado en acuerdos de licencia o acuerdos, lo que le da a la empresa una etiqueta de "troll de patentes".
Esencialmente, es posible que la empresa no produzca mucho por sí misma, pero posea las patentes de las que otros extraerán tecnología. Una vez que se ha encontrado que algo infringe una patente, los trolls de patentes buscarán un pago o trato de alguna descripción.
La compra de empresas y carteras de patentes por parte de Immersion ha causado problemas durante bastante tiempo. El resultado de la demanda contra Sony fue una asociación conjunta en 2007, pero en 2006 eliminó la función de vibración del primer controlador de PS3, el SIXAXIS.
La especulación sugirió que Sony lo eliminó debido a la demanda en curso, pero afirmó que se trataba de una interferencia con los controles de movimiento. El DualShock 3 finalmente se lanzó con controles de movimiento y vibración.
Microsoft llegó a un acuerdo extrajudicial en 2003 e invirtió en el 10% de Immersion en el proceso. Nintendo se unió a la compañía por los Joycons, aparentemente sin correr riesgos después de la demanda de iLife en 2013 por el controlador de Wii.
Valve aún tiene que responder por un comentario, y es poco probable que lo haga hasta que se complete la demanda.
Valve, la compañía detrás de Steam y la PC portátil, Steam Deck, enfrenta una demanda de un viejo enemigo de la industria tecnológica por el uso de rumble.